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漫说知识产权 | 手游客户端程序属于可以独立使用的作品

2016-09-23 12:06 · 作者:凌宗亮 秦瑞秋   阅读:3915
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作 者 | 凌宗亮  秦瑞秋

 

(本文系知产力获得独家首发授权的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)

 

案例撰写:凌宗亮

开场白&图:秦瑞秋

 

菊黄蟹肥秋正浓,可能最近念想太深,瑞秋甫一读完今天的案例居然联想到了阳澄湖的“洗澡蟹”。这期的暖身开场白,就讲述一只缺乏身份认同感的“洗澡蟹”的身世故事吧!

 

 

——哎呀,有童鞋说,想吃大闸蟹啦啦啦!

——别闹,别调皮!“漫说知识产权”不生产蟹,只做“知识产权”!今天要讲述的案例,是关于手游客户端程序著作权属性问题的。

——等等等等,转得好快,那和蟹有什么关系啊?

——童鞋,此处不产蟹啊,不产蟹。

 


 

为了止住昵萌的口水,看来瑞秋只能直白地把话挑明了!按你胃,还是蟹蟹昵萌的围观,接下来主业君开讲啦——

 

案情:被告H网络科技公司组成团队研发《战舰少女》(已作计算机软件著作权登记),由第三人L先生负责客户端程序开发。H公司与L先生之间的《合作合同》约定:《战舰少女》手机游戏的客户端源代码所有权归L先生所有,未经H公司同意,不得将此代码出售或毁损。后L先生将源代码赠与给原告P科技有限公司。P公司认为,其已经受赠取得涉案游戏计算机软件程序的著作权,故提起诉讼,请求法院确认涉案游戏计算机软件程序的著作权归原告所有。

 

虽然案情并不复杂,但还是来点图吧!

 

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此案的争议焦点包括:1. 涉案游戏的作品性质;2. 客户端程序是否属于独立于游戏单独使用的作品;3. 客户端程序著作权的原始归属;4. 原告能否受赠取得客户端程序。而其中的核心问题在于第二点和第三点,即手游客户端程序的著作权属性及其归属。以下让我们一起来看看法院的判决书是如何说理的吧——

 

一、涉案游戏的作品性质

 

从涉案游戏的制作过程看,涉案手机游戏是通过计算机编程的方式将人物形象、音乐、特效等资源,按照事先设定的故事情节、界面设计等创作的,由一系列有伴音或无伴音画面组成的作品。涉案游戏包含了不同的可能受到著作权法保护的元素。首先,计算机编程形成的计算机程序及相关文档可以作为计算机软件受到保护。其次,涉案游戏中涉及的故事情节、形象、图片、音乐等资源如果具有独创性可以作为文字作品、美术作品、音乐作品等受到保护。再次,游戏运行后形成的一系列有伴音或无伴音的画面如果体现了一定的故事情节和设计,具有独创性,亦可以作为类似摄制电影方法创作的作品受到保护。因此,涉案游戏是集合不同作品要素形成的作品,并不能简单地将涉案游戏整体按照著作权法第三条规定的作品类型进行归类,而是要根据涉及的具体元素或内容进行判断。

 

 

二、客户端程序是否属于独立于涉案游戏单独使用的作品

 

受到著作权法保护的计算机程序应是能够由计算机等装置执行且能实现某种结果的代码化指令序列、符号化指令序列或者语句序列。本案中,涉案游戏的客户端程序系由第三人独立编写完成,可以由计算机、手机等装置执行且能实现某种结果的代码化指令序列。虽然涉案游戏的计算机软件程序包括服务器端和客户端程序两部分,客户端程序的运行需要与服务器端程序进行对接,但这仅意味着客户端程序要实现事先设定的功能或结果需要服务器端程序的配合,并不影响客户端程序作为代码化指令序列的相对独立性。而且,《计算机软件保护条例》关于计算机程序的规定并不要求其必须独立实现某种功能。因此,涉案游戏客户端程序属于可以独立使用的作品。

 

 

三、客户端程序著作权的原始归属

 

客户端程序不属于法人作品。著作权法第十一条第三款规定:“由法人或者其他组织主持,代表法人或者其他组织意志创作,并由法人或者其他组织承担责任的作品,法人或者其他组织视为作者。”本案中,涉案游戏的客户端程序由第三人独立编写完成,并不体现法人或者其他组织的意志,故不属于法人作品。

 

客户端程序的著作权根据约定属于第三人所有。作品创作作为一种民事活动,应当遵循自愿的原则。对于作品的著作权归属,有约定的,应当优先按照约定。在被告没有证据证明上述《合作合同》系违背其意愿的情况下,涉案游戏客户端程序的归属应当依照《合作合同》的约定确定。

 

 

四、派娱公司受赠行为不构成善意取得

 

首先,本案第三人对客户端程序享有的著作权受到“不得出售或毁损”的限制。鉴于客户端程序是涉案游戏计算机软件程序的重要组成部分,虽然客户端程序可以分割使用,第三人亦享有客户端程序的著作权,但为了确保涉案游戏计算机程序整体的有序运行,确保涉案游戏的代码安全,在涉案游戏客户端程序约定归第三人所有的情况下,被告对第三人享有的客户端程序著作权进行限制,并无不当。第三人在行使客户端程序著作权时,应当遵守上述限制。

 

其次,赠与行为受到《合作合同》有关“不得出售或毁损”的限制。“不得出售或毁损”限制的目的在于防止客户端程序毁损或者权利人变更,影响涉案游戏的正常运行。赠与将导致客户端程序的著作权人发生变更,故赠与行为亦应受到《合作合同》有关不得出售或毁损”的限制。

 

再次,原告主观上并非善意。原告与第三人签订客户端程序赠与协议前,知道第三人享有的客户端程序受到“不得出售或毁损”的限制。但原告并未进一步与被告沟通确认上述限制的范围,了解被告对第三人赠与客户端程序的意见,故原告主观上存在过错,并非善意,无法受赠取得涉案游戏客户端程序的著作权

 

 

裁判

 

上海知识产权法院经审理认为,涉案游戏是集合不同作品要素形成的作品。涉案游戏包含的计算机软件中客户端程序的权属,并不等同于手机游戏整体的归属。涉案游戏的客户端程序虽然属于可以独立使用的作品,但客户端程序的著作权受到《合作合同》有关“不得出售或毁损”的限制。第三人向原告赠与的行为属于无权处分,在被告未追认且原告明知存在上述限制的情况下,无法受赠取得涉案游戏客户端程序的著作权,故判决驳回原告杭州派娱科技有限公司的诉讼请求。一审宣判后,原告提起上诉,后撤回上诉。

 

说明:为了体现对真实案件和案例分析的尊重,瑞秋其实是很小心翼翼地在构思画面。但是,漫画语言有自身的特点,加之画面是瑞秋自身的形象理解,因而,难以像文字表述那样精确。如有表达不当,请各位指正。最后,再次蟹蟹昵萌的捧场,如果您稀饭瑞秋的“漫说”(瑞秋不会讲故事,只会讲严肃的专业),请继续关注下期,如果您要准确、深入、全面地研究本期话题,请务必查阅以下参考文献!

 

参考文献:


1.上海知识产权法院民事判决书(2015)沪知民初字第633号;

2.凌宗亮:《手机游戏的作品属性及其权利归属——上海知识产权法院判决派娱公司诉幻萌公司等计算机软件著作权权属纠纷案》,载《人民法院报》,2016年8月18日,第6版。


    十分感谢凌宗亮法官的授权及对“漫说知识产权”的支持和帮助!



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