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知产周一谈 | 2019年中国游戏法律服务市场预测

2019-01-14 18:30 · 作者:孙磊   阅读:3611

作者 | 孙磊

 

(本文系知产力获得独家首发的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)


(本文1774字,阅读约需4分钟)



本来我和袁博说,2019年我决意隐退码字界,实际上2019年截至到现在,我也确实刻意减少了码字的频率和每天发朋友圈的数量,好像这样就是遁入江湖应有的姿态,但后来我发现那些平时低调的大佬们,都有两个微信号,一个用来低调隐忍,一个用来岁月静好。


2018年底版号终于解冻,那么2019年,中国游戏法律服务市场可能会出现哪些趋势呢?


一、 产业资源互通是新的增长点


有句话,2018年是最坏的一年,也是未来几年最好的一年。说的应该不会太错,这也让很多从“部门法律所”转型“产业法律所”的律师突然感到了困惑,因为产业如果彻底倒了,自然也无从谈配套服务了。应该说,“产业法律所”的转型是必然的趋势,不能因为目前的经济环境而否定它的意义,部门法律所最大的问题在于永远处于产业的后方,处于产品的后方,扮演的是“救火队”的角色,而“产业化律所”才可以实现距离的缩短,从“救火队”变成“护卫队”,最终变成“编制外的盈利部门”。那么,如果解决目前“产业寒冬”的问题呢?便是多产业资源互通,即一个律所要布局多个产业,而不是布局多个部门法。

 


二、 游戏法会独立于娱乐法,或者至少是“半壁江山”



目前学者们非常热衷于“娱乐法”,因为按照经济规律,经济下行时娱乐会逆势上行。但应该说,目前研究所谓“娱乐法”的学者们,准确说研究还是“电影法”和“艺人经纪法”,是上世纪的玩意儿,在目前游戏和直播产值占到中国娱乐产业产值半数以上的今天,这种研究方向无疑是错误的,或者至少是片面的。当然,原因也很能理解:第一,老师们确实不懂游戏和直播,也不玩,但他们总会看个电影或者追个网剧;第二,传统娱乐法的研究素材多,研究基础好,而游戏法没有研究素材,一切从零开始拓荒,而拓荒又是一个费力不讨好的差事。第三,认为玩游戏和看直播的都是屌丝,上不得台面。所以,既然不带我们玩,那我们就自己玩,2019年,游戏法会在学术中独立出来——实际上1月9日中国已经有了“游戏学”的概念,所以“游戏法”并不遥远。

 


三、 游戏诉讼市场竞争会进一步加剧


目前一些律所,尤其是广东地区的律所纷纷建立游戏法团队,说明大家都发现了游戏市场,准确说广东游戏市场的巨大,虽然诉讼数量会继续增加,一些个案的标的会进一步增长,赔偿额度会进一步扩大,但应该意识到,经历了2016——2018的残酷洗礼,中国游戏法务已经成为了中国互联网圈最全能的法务,即便在头一阵各厂“常规性结构裁员”的时期,很多法务团队依然在扩张,说明了各厂要加强法务力量,从而缩减了对应外部律师的预算和业务。如此,仅仅布局游戏诉讼业务,路会越走越窄。


由此,各团队也开始逐渐形成自己个性化的特色,比如专注于法务的培训和知识付费,比如专注于商务层面,比如专注于出海配套服务或者投融资,彼此各站山头。



四、 游戏专利诉讼会开始增量



实际上,北京知识产权法院已经收了720诉任天堂的专利侵权诉讼,貌似是两个外国国家在中国打架,但应该意识到,这更多是老外在中国本土的一种试探,未来的诉讼被告绝对会以中国游戏厂商为主,而且对于出海的厂商,被海外NPE纠缠的风险会更大,对于厂商,硬刚法律是下策。游戏专利有其产业的特殊性,而目前国内懂游戏产品的专利律师并不存在。

 


五、 针对游戏设计的争议会加剧


2018只是为游戏设计之争揭开了面纱,我们会发现,实际上结案的并不多,而生效的没有,那么到底阵法、地图、数值策划、商业模式等是什么法律性质,并不知道——因为世界上也没有第二个国家出现过类似的诉讼。而这些诉讼,会有一些将在2019年出现结果,近而争议会进一步加剧,“模仿杀人”的也会更多。

 


六、 各厂涉及商业诋毁或者boss名誉权的案子会更多



随着PR和法律部门“双打”的玩法更加频繁、娴熟,加之国家对于“黑公关”的打击决心,各厂商之间的战争更多变成了大佬之间的恩怨发泄,而游戏圈的大佬往往都是敢说敢想的血性男儿,更容易被友商抓住把柄,强推一波公关,所以势必对此的维权案件会更多、更普遍。

 


七、 电竞赛事中的争议会出现



之前涉及电竞赛事的法律纠纷,只有直播平台之间的切信号,而随着上海等地对于电竞的押宝式布局,各CP组织电竞赛事的热情更加高涨,而CP企图控制下游产业的愿望也会更加强烈,除了控制直播平台,也希望控制参赛的电竞俱乐部,相应随着控制的增强,一些“用力过猛”的势必会爆发争议。

 


八、 游戏法律服务,非诉会成为核心



这个大家都懂得,但没人可以做起来,2019年会有一只队伍横空出世。

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