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  • 湖北省法院2017年度十大典型知识产权案例

    湖北省法院2017年度十大典型知识产权案例

    4月20日,湖北省高级人民法院将《湖北法院知识产权司法保护状况(2017年)》白皮书和《湖北法院知识产权司法保护十大典型案例(2017年)》向社会公布,全面展示湖北省法院2017年度在保护知识产权、鼓励保护创新等方面所做的工作,以期进一步扩大知识产权司法保护的社会影响,并接受社会公众监督,不断提升知识产权司法保护能力及水平。 知产力现将湖北省法院2017年度十大典型知识产权案例推送如下
  • 服务器标准的“固守”≠“合理”

    服务器标准的“固守”≠“合理”

    信息网络传播行为[1]的认定标准问题一直是司法实务界和法律理论界关注的焦点。尤其是近几年,随着信息网络传播纠纷日益增多,由此产生的各种争论也愈发激烈。最高人民法院在2013年颁布的《关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》(下称《信息网络传播权司法解释》)使得“法律标准”替代“服务器标准”成为了信息网络传播行为的认定标准。最高院对该解释在作答记者问时,专门解释了适用法律标准的
  • 海淀法院发布网络不正当竞争纠纷审判情况分析——暨十大典型案例

    海淀法院发布网络不正当竞争纠纷审判情况分析——暨十大典型案例

    今日,北京市海淀区人民法院发布《网络不正当竞争纠纷审判情况分析——暨十大典型案例》,希望以此为契机,为提升类案的审判质效提供借鉴,对诉讼参与人更加高效地参与诉讼提供建议,也为互联网企业进行正当合法的竞争提供有益指引。
  • 天津高院发布2017年知识产权司法保护状况及典型案例

    天津高院发布2017年知识产权司法保护状况及典型案例

    今日,天津市高级人民法院向社会发布《天津法院知识产权司法保护状况(2017年)》和《天津法院知识产权司法保护典型案例(2017年)》,以期进一步促进司法公开和社会各界对知识产权司法保护的了解和监督,进一步传播知识产权法治理念、塑造知识产权法治文化。
  • 北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南

    北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南

    4月20日,北京市高级人民法院发布《侵害著作权案件审理指南》(下称《审理指南》)。《审理指南》共计2万余字、十一章,内容包括基本规定、著作权权利客体、权利归属的审查,侵害著作人身权、财产权、邻接权的认定,抗辩事由的审查,法律责任的确定,侵害信息网络传播权、影视作品著作权、计算机软件著作权的认定等。 《审理指南》规定,审理侵害著作权案件,在行使裁量权时,应当加大对著作权的保护力度,鼓励作品的创作,
  • 2017年度北京法院知识产权司法保护十大案例及十大创新性案例

    2017年度北京法院知识产权司法保护十大案例及十大创新性案例

    2017年度北京法院知识产权司法保护十大案例及十大创新性案例。
  • 《猫妖传》上映后,陈凯歌为何被他人索赔300万元赔偿?

    《猫妖传》上映后,陈凯歌为何被他人索赔300万元赔偿?

    由陈凯歌编剧、新丽传媒股份有限公司(下称新丽传媒公司)出品的电影《妖猫传》,自上映以来就受到广泛关注与热议。 近期,史某因认为《妖猫传》电影涉嫌抄袭其创作的电影 《又遇白居易》剧本,将陈凯歌、新丽传媒公司诉至北京市朝阳区人民法院,请求法院判令二被告停止侵权,公开道歉并共同赔偿经济损失300万元。4月18日,北京朝阳区人民法院公开审理该案。
  • 知产周一谈:作品放映权侵权之迷思

    知产周一谈:作品放映权侵权之迷思

    近年来,由音集协代表音乐电视类作品(MV)著作权人对KTV提起侵权之诉的情形已屡见不鲜,而在司法实践中,通过对中国裁判文书网的检索结果可见,此类案件数量庞大,且大多数案件均以侵犯作品放映权纠纷作为案由进行审理。然而这其中却包含了一个长期困扰笔者的问题:为何网吧提供电影点播会被认为是侵犯信息网络传播权,而观看场所变为KTV后就变为了放映权?申言之,同样是电影或类电影作品,同样是交互方式,为何会有此区
  • 游戏改编相关法律问题分析

    游戏改编相关法律问题分析

    “泛娱乐”已成为文化创意领域备受关注的新兴业态。对于这一热门概念,可以从几个维度来解读:(1)就其核心特征而言,“泛娱乐”是通过对核心IP在文化创意领域不同行业间跨界开发利用而形成的共荣、共生的业态。(2)“泛娱乐”营利的原因机制是“粉丝经济”,即,IP输出对粉丝的吸引力和号召力,使得粉丝在IP跨界过程中忠实地追随,实现IP跨界经营和增值。(3)“泛娱乐”业态里IP跨界开发的主要手段是改编/许可他
  • 续说玩家互动画面能否受到著作权保护

    续说玩家互动画面能否受到著作权保护

    在上个月的文章中,我们从游戏本身出发,初步探讨了玩家互动画面的可版权性问题。我们认为若玩家互动画面存在独创性,应当给予著作权保护。我们并且认为对于玩家就独创性作出贡献的玩家互动画面,给予玩家著作权保护也存在讨论空间。在假定给予玩家贡献以著作权保护的基础上,本文将以此类玩家互动画面为对象,尝试探讨认定游戏开发商和玩家之间的权利归属和利益分享的可行思路。